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2019年08月09日 11:14:37     作者:admin     分类:我们的头条     阅读次数:315    

托付,假如你想从 G2A 上买游戏,还不如直接玩盗版!诚心的!开发者没赚到一文钱,所以咱们甘愿 G2A 也看不到一个子。

托付,假如你想从 G2A 上买游戏,还不如直接玩盗版!诚心的!开发者没赚到一文钱,所以咱们甘愿 G2A 也看不到一个子。

这段怒发冲冠的讲话,出自发行商 No More Robots 的创始人。最近几周,他发现自家游戏的 CDKey,被二道贩子悄悄的搬到 G2A 渠道上转售,由于其间充满着盗刷信用卡所得的“黑 Key”,底子拿不到任何出售分红。而信用卡公司顺藤摸瓜,反而找到了游戏作者,缠着他们索要罚款,可谓是天降大锅。

“作贼还不如玩盗版”

工作的背面,渠道方有着不行推脱的职责,G2A 对卖家身份、货品的来历未能进行充沛审阅,导致受害者十分难以追责。实践上,这家公司早在业界臭名已久,仍是各大游戏厂商为数不多的“一同敌人”。

TinyBuild 曾声称 G2A 令自己遭受的丢失,到达了正版出售额的 5 倍;各大主播、Riot 和 Gearbox 均因口碑考虑回绝与他们协作;而在 2017 年的 G2A 座谈会上,一众开发者直接怼到了脸上,打击他们这种不负职责的出售形式。时至现在,人们开端质疑起 CDKey 的必要性,忧虑它或许演变为灰色工业的东西。

CDKey出了什么问题

用序列号激活软件,最早是由澳大利亚人发明的。作为一种按捺盗版的机制,它在 1996 年传入美国,接着就被微软用到了旗下的 Office 软件中。由于作用不错,后来游戏公司争相仿照,促成了 CDKey 这种共同的产品。

而在数字游戏萌发的年代,CDKey 又协助许多渠道扎稳脚跟,完结了根底用户的转化。例如,前期的 Steam Key 就会被塞到盒装游戏里打包出售。玩家用光盘装置游戏后,仍是得在 Steam 客户端里再激活一次。但到了现在,数字渠道极强的黏性,使得生意双方能够经过他们直接沟通,减少了再添一层手续的必要性。

从事发行作业的戴维(Dave Oshry)就以为“玩家很懒”,逼着人们去手动激活游戏可不是什么功德,他更是直抒己见的说到:“任何发明阻止的内容(比方注册一个账号并进行验证)一般都不利于独立游戏。任何要你多开几个窗口、多点几下鼠标的设定,都会让那些本来对游戏持张望情绪的人打退堂鼓。”

当然,在顾客眼中,渠道直售和独立的 CDKey 彻底能够一同存在,多一种挑选总之是功德。但正如前文所述,G2A 那样的商业形式,使得 CDKey 成了不法分子无本万利的东西,让创作者徒添丢失。若是你了解国内电商渠道的运营方法,应该不难看出其间存在的问题。

略微阅读一下 G2A 的网站,就能知道他们的游戏价格比原价、乃至扣头价都要低上许多,更像是一个二手推销渠道。

有些精明的玩家,会从 Humble 慈悲包或是其它的打包优惠中购入游戏。一般状况下,一个包里总会有不想要的 Key,人们就会把它独自拆出来,扔到 G2A 渠道回点本。你还能够从俄区买 Key,然后再稍稍举高价格卖给欧美用户。而低价的价格,也是 G2A 在争议中能够立得住脚的原因,该渠道的用户增加数量,曾一度到达过每月 25 万。

G2A

但问题在于,他们开端的卖家认证体系真实太不靠谱了。最老的版别,只需顺手填个昵称就能注册,网站后端也只记载 IP 地址。名字、电话、信用卡信息一概全无,真实做到了“普天之下、天下大同”。这也导致钻空子的人不可胜数,匿名的二道贩子,能够毫无顾忌的盗刷信用卡,从其它当地大举收买 CDKey,然后直接跑到 G2A 上来洗暗仓。

日本游戏发行商 MangaGamer 就吃过大亏,由于主攻成人内容,CDKey 一向是他们推行产品的首要方法。但在 2016 年 2 月,有人换着 IP 张狂的用黑卡买入游戏,然后企图退款。查到最终,才发现“这批货”流入了 G2A,并且早卖得七七八八了,底子没办法追回,搞得他们的公关总监只能无力泣诉:

咱们既没能拿到(每款游戏)出售的 40 美元,还承当了(信用卡公司)30 美元的罚款。在 100 次诈骗消费中,咱们丢失了 3000 美元。假如有 1000 个 CDKey 被盗,那就得补偿 30000 美元。

咱们既没能拿到(每款游戏)出售的 40 美元,还承当了(信用卡公司)30 美元的罚款。在 100 次诈骗消费中,咱们丢失了 3000 美元。假如有 1000 个 CDKey 被盗,那就得补偿 30000 美元。

而在 Facebook 的一篇帖子下面,这段话还被疑似始作俑者的骗子嘲讽了一番,其间写到:“我拿到了许多 Key,十分感激哈哈哈哈哈。”

由于骗子每次出售的黑 Key 并不算多,价格没有到达阈值,法律上的危险十分低。依据常见的信用卡方针,被盗刷卡的原主人其实也无需担任,最终就会落到个“从哪儿买,从哪儿追”的职责分配。开发商和发行商仅有能做的,便是让那些卖出去的 CDKey 失效,成果自以为捡了廉价的一般玩家也遭了殃。

谁的职责

G2A 并非仅有一个采用了这套商业形式的组织。面临的世人责备,他们的情绪近些年来也没变过:自己便是个中介,和亚马逊、eBay 差不多,商家想要卖箱牛奶,难不成渠道方还要上门去喝两口试试吗?

这些言辞倒不是毫无道理,究竟 CDKey 不是他们产出的,第一手都没查出来,第二手就更难管了。早几年他们甩锅时的气焰也是极端放肆,不只不给予任何补偿,假如开发商想要取得黑 Key 的相关信息,那么开发商还得主动协作 G2A 的作业。

公私分明,经过几轮炮轰,G2A 的情绪现已有所缓和了。现在在其渠道出售游戏前,用户有必要填写有用的电话号码,还得相关自己的 Facebook 账号,乃至有上传“卖家资质证明”的选项。官方从前许诺会给游戏作者 10% 的出售分红,发行商也能够经过后台来检查 CDKey 的生意信息。

但待到真实上手操作时,仍是会觉得哪里不太对劲。笔者注册时,就发现许多选项顺手打几个字母便能经过,个人信息作假的状况依然普遍存在。更风趣的是,他们从前推出过一个名叫 G2A Shield 的付费服务。只要买了,渠道方才会活跃充任买家和卖家之间的和事佬,协助玩家和厂商追责。

在 G2A 上卖东西,弄个假的信息不是难事

例如,维护单笔生意免受诈骗的费用是 3 欧元,而每月的订阅费用是 1 欧元。退订这项服务还特别费事,有人做过测验,撤销 G2A Shield 得在“10 个不同的页面点击 16 次”,到头来还得跑到 Paypal 禁用主动付出。

大众的定见之大可想而知,外媒 Polygon 直接写了篇打击 G2A Shield 的文章,内容直指其软肋:莫非不应该从一开端就保证你的商场生意吗?亚马逊和 eBay 多少都会免费供给这些服务。

尽管如此,这口锅倒不见得彻底得由 G2A 来背。他们的确有检查不严的职责,但相似的二道贩子其实一抓一大把,比方 Fanatical 和 Games Republic,换到哪里不是卖?就连信用卡公司查验盗刷都要几个月时刻,渠道方区分黑 Key 的难度的确太大。

Games Republic

再者便是,一部分群情激奋的游戏作者和玩家,多少夸张了工作的严重性。

比方文章最初说到的 No More Robots 公司,他们旗下有款叫《速降王者》的竞速游戏。自本年 5 月以来,其实只要 5 个 key 流入了 G2A。若是满打满算加上曩昔卖的那也只要 231 个 key,仅占游戏总销量的 0.72%。G2A 还指出,想要一同解决问题能够给他们写信,而不是跑到推特上开骂。

唯一无法“洗洁净”的是,为何这几百个 Key 均来自几个相同的卖家

G2A 现在给出的解决方案,是给开发商和发行商供给一个屏蔽权限,你大可经过要害字挑选哪款游戏“不能卖”。或许,假如你能证明有黑 Key 的确在 G2A 出售过,将取得 10 倍于游戏价格的补偿。为了保证公正和通明,双方得找一家诺言杰出的独立审计公司,他们担任承当前三次的审计费用。

尽管还不知道后续将怎样开展,但工作至此,G2A 好像显示了足够多的诚心。有人意识到,无论是买家、卖家,仍是渠道方和信用卡公司,其间的职责底子难以理清,或许 CDkey 这种形式才是病灶的本源。

有Key仍是无Key

本年 5 月,育碧声称不再运营传统的 CDkey 事务。他们和数字分销公司 Genba Digital 协作,推出了所谓的“静默密钥激活”(Silent Key Activation)体系。简而言之,用户购买游戏时不会得到一个实践的 CDkey,产品将直接绑到他们的 Uplay 账号上,信任咱们都不陌生了。

要害在于,“静默密钥激活”相同会掩盖到转售渠道。

假如有人在相似于 G2A 的网站中购买了育碧产品,这套体系会协助他们完结结账,然后要求你登陆 Uplay 账户 —— 假如没有,那么会要求你创立一个。接着游戏就会在 Uplay 中主动激活,G2A 和玩家都不会拿到 Key……就好像是从 UPlay 商铺买的相同。

举个比方,比方你今后在淘宝上买了款育碧游戏。卖家不会给你发 CDKey,取而代之的是个约请链接,点进去就跳转到 UPlay 的商铺结账了。

UPlay

Genba 的目的,是让发行商从灰色商场中夺回主动权:想做二道贩子?那就只能生意账号了。并且这还不只仅是转售的问题,有时零售商会拿到官方促销活动派发的降价 Key,但他们可不会厚道遵守规则,一般是囤积到高价时再卖出,这明显打乱了游戏厂商的商场策略。

育碧当然不会是孤身一人,在 Epic 商铺的更新道路图中,也有一个耗时 1~3 个月的“Humble Bundle 集成”方案。Epic 想和 Humble 协作,将两个渠道的购买体系直接绑缚,脱离 CDKey 的绑缚。

像戴维那样的“无 Key 支持者”,就觉得花那么多心思在 G2A 上赚个百来美元底子没必要。他只在 Steam、Humble 和 GOG 上“直接”出售游戏。想玩的人天然乐意花对等的价钱,盗版也只能认栽。

但比方 TinyBuild 这样的 G2A 受害者,即使被狠狠坑了一把,却仍是不乐意抛弃 CDKey。要害其实要看发行商的目的,由于在有些游戏中,出售 Key 十分有意义,例如为了坚持在线用户的数量。

这家公司的 CEO 亚历克斯(Alex Nichiporchik)表明:

假如没人玩你的多人游戏,那它就死定了。所以咱们一般会生成一批 CDKey,然后将其投放到优惠包中,的确不怎么挣钱,但咱们得到了许多的新玩家。这就引出了长尾效应,我以为咱们的《SpeedRunners》是一款成功的游戏,由于它涵盖了许多绑缚内容和扣头,它依然像刚出炉的蛋糕相同热销,所以并不能说整个方案毫无可取之处

假如没人玩你的多人游戏,那它就死定了。所以咱们一般会生成一批 CDKey,然后将其投放到优惠包中,的确不怎么挣钱,但咱们得到了许多的新玩家。这就引出了长尾效应,我以为咱们的《SpeedRunners》是一款成功的游戏,由于它涵盖了许多绑缚内容和扣头,它依然像刚出炉的蛋糕相同热销,所以并不能说整个方案毫无可取之处

SpeedRunners

在游戏生命的晚期出售绑缚 CDKey,时至现在仍是许多厂商剥削剩余价值的方法。“喜+1”其实也是一个道理,这能给开发者带来少许提振。从另一个视点来看,兜售 CDKey 仍是翻开新商场的时机,比方《潜龙谍影5》此前一向锁 Steam 国区,但你却能够从 Humble 的慈悲包里买到。

作为数字分销的巨子,Steam 的情绪在这场角力中尤为要害。

全体来看,他们暂时对游戏厂商在其它渠道卖 Key 还没什么硬性束缚,只表明,假如有人以十分高的扣头出售 Steam Key 绑缚包,那么得保证“直销游戏”时也能接受这样的价格,并在“在合理的时刻”内为 Steam 供给相同的扣头 —— 等同于仅仅嘴上说说。

但另一方面,Steam 也不排挤 Uplay、Rockstar Games Social Club 等外部渠道的接入。

关于 CDKey 是否还应该存在,每个人都各不相谋,我也只能浅浅抛出背面存在的问题,不敢妄下结论。或许正如游戏商场遭受盗版损害,不得不迈向毁誉参半的 DRM 技能一般,CDKey 出售背面的一系列争议,或许仅仅新技能和新形式诞生前的风暴。而在这场风暴之中,总之会有一些在所难免的献身。

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